hybridation, perturbation, extension
percept.io
une prothèse sensitive

Shumin Liang & Thibéry Maillard
Atelier eTextile — CréaTIC — janvier 2019

 L' introduction 

Hybridation
Les phénomènes écologiques, technologiques et sociétaux actuels nous portent à croire que des croisements entre espèces auront bientôt lieu

Perturbation
Face à ces bouleversements paradigmatiques, nos organes sensoriels demeurent les mêmes depuis des temps immémoriaux

Extension
Pour développer un programme d'entraînement évolutionniste, vous avez été sélectionné-e par notre équipe d'artistes—chercheur-ses

Vous allez être équipé-e d'une prothèse sensitive qui déclenchera votre expérience de la percept.io

Trois types de perceptions seront mis en jeu :

  • - Volume/surface
  • - Proximité/distance
  • - Nuit/jour

Il est maintenant temps
de prendre corps


habillage du cobaye

Les effets de la percept.io

 Le concept 

Vêtement de perception altérée
Scaphandre médiatique
Corps artificiel

Document de présentation

English version

 L' origine 

« L'environnement est concrètement ce que nous éprouvons, et nous sommes le lieu où l'environnement est éprouvé. Ainsi, nous avons affaire à un tissu de relations concrètes. Les choses environnantes ne sont rien d'autre que des mailles et de tissu, et nous sommes nous-mêmes qu'une des mailles ».

Vilém Flusser, Vampyroteuthis infernalis

Dans la peau du Vampyroteuthis

  • 3 distinctions majeures :
  • - Volume/surface
  • - Proximité/distance
  • - Nuit/jour

Objectif

Favoriser le passage d'un paradigme perceptif anthropocentré, distancié et statique vers un paradigme décentré, immersif et dynamique

 Les références 

Costume
La Serpentine
Loïe Fulleur (1892)

Perception
​ Lunettes inversées
Professeur Kohler (1950)

Dispositif
Astroballon
Coop Himmelblau (1969)

Captation
Field-Works​
Masaki Fujihata (1992-2012)

Interaction
​Pixel​
Compagnie Adrien M et Claire B (2014)

Environnement
Wearable facade
Ricardo O'Nascimento (2015)

Intégration
EyeTap
Steve Mann (2016)

 Les enjeux 

Observer la réponse à une perception déformée de la réalité et identifier les mécanismes d'appropriation de nouveaux sens

 Les publics 

Artistes et chercheurs

 Le vêtement 

Les éléments constitutifs :

  • Un tissu de voilage

Les éléments constitutifs :

  • Un tissu de voilage
  • Un sacoche + ordinateur

Les éléments constitutifs :

  • Un tissu de voilage
  • Un sacoche + ordinateur
  • 2 caméras type webcam

Les éléments constitutifs :

  • Un tissu de voilage
  • Un sacoche + ordinateur
  • 2 caméras type webcam
  • Un masque VR
    (affiche les 2 caméras)

Les éléments constitutifs :

  • Un tissu de voilage
  • Un sacoche + ordinateur
  • 2 caméras type webcam
  • Un masque VR
    (affiche les 2 caméras)
  • Des manches avec ruban de LEDS
    (capteur accéléromètre)
  • Des moufles avec LEDS
    (capteur de présence)

Les éléments constitutifs :

  • Un tissu de voilage
  • Un sacoche + ordinateur
  • 2 caméras type webcam
  • Un masque VR
    (affiche les 2 caméras)
  • Des manches avec ruban de LEDS
    (capteur accéléromètre)
  • Des moufles avec LEDS
    (capteur de présence)
  • Un chapeau cache-tête

Les effets de la percept.io

 La réalisation 

Première piste

Initiation

L'atelier

 Les perspectives 

Jeu à plusieurs

Permettre à deux participants de détenir chacun un œil et tenter alors de construire une vision à 2.

Projections simultanées

Donner à voir aux spectateurs extérieurs au vêtement l'image affichée dans les masques VR des participants.

Merci !